約 4,876,912 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5651.html
【名前】 クイズドライバー 【読み方】 くいずどらいばー 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【音声】 吉田麻実 【初登場話】 EP19「ザ・クイズショック2040」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダークイズ 【詳細】 仮面ライダークイズの用いる変身ベルト。 ドライバーへクエスチョンマーク型アイテム、クイズトッパー(クエスチョンモード)をセットすると、仮面ライダークイズへの変身が可能。 必殺技の発動時はクイズトッパーはシンボリックモードとなる。 デザインはジクウドライバーには酷似している。 【機能】 プロディジーエンジンはドライバーの補助電源。 クイズドライバーの両サイドに内蔵され、 十分な発電が不可能な状況下や必殺技発動時には電力を供給する。 RBバイブレーションはドライバーの振動発電装置。 左右四つのエンブレムは振動により、振動面に発生する圧力を圧電素子を用いて電力に変換。 これにより装着者自身のアクションによる発電が可能となり、 供給量は極わずかだが、スーツ内に増幅回路を持つ仮面ライダークイズには必要十分な発電量となっている。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/15.html
ゲーム概要 (無印) Project DIVA Arcadeとは 操作 PSP版からの変更点 ゲームの流れ ゲームモード 難易度 ボタンの判定 同時押しマーカー ホールドマーカー ライフゲージ チャレンジタイム クリアゲージ リザルト ボーカロイドポイント(VP) クリアトライアル ランク・LEVEL 後継作の初音ミク Project DIVA Arcade Future Toneについては、FT概要を参照。 Project DIVA Arcadeとは PSPで発売された『初音ミク -Project DIVA-』のアーケード版。 画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押すリズムアクションゲーム。 このゲームのメーカーであるセガはゲームジャンルを「リズムアクション」と定義しているが、要するに初音ミクなどのボーカロイドが歌う曲を用いた音ゲーである。 基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズム(主にボーカル)に合わせて押すようになっている。 筐体コンパネ配置は左から順番にL△□×○R、真ん中上にスタートボタン。 タッチパネルが採用されているが、直接的にゲームでは使用しない。(詳しくは下記)各種トライアルの申請、または難易度の変更や各種設定の補助などに用いる。 ボタン音ON/OFF、ヘッドホン出力・ボタン音ボリューム調整はタッチパネルでのみ操作可能。 操作 ※タッチパネルは該当位置をタッチすることによって○・×・□・△・L・Rボタンとほぼ同等の操作を行える ゲーム開始○:項目決定 ×:コンテストモード・項目キャンセル □:ゲストプレー・通常モード(・カードバージョン引継ぎキャンセル) △:ICカードプレー・完奏モード(・カードバージョン引継ぎ決定) タッチパネル:コンテスト参加申請/再挑戦・プレー開始手続き中断 曲選択画面○:項目決定 ×:曲ソート順変更(難易度順/曲名順/配信順/マイリスト) □:同曲難易度変更(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) △:モジュール変更画面に移動 L/R:曲変更(L=1つ上/R=1つ下) START:曲決定 タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など モジュール変更画面○:モジュール選択・購入 ×:キャラクター変更(初音ミク/鏡音リン/鏡音レン/巡音ルカ/KAITO/MEIKO/亜種/ランダム)・モジュール購入キャンセル □:もう片方のボーカル設定に移動(デュエット曲・衣装チェンジ曲のみボーカル2も反映される) △:曲選択画面に戻る○で決定してからでないと保存されないので注意 L/R:モジュール変更(L=1つ左/R=1つ右) タッチパネル:トライアル申請・ボタン/ヘッドホン音量変更・リストのスライド・PV鑑賞モード選択など(曲選択画面に同じ) 演奏中○・×・□・△:表示されたオブジェクトに対するボタンをタイミングよく押す L+R+[○/×/□/△のうち1つ]を押しながらSTARTを押す:プレーをその時点で終了(設定していない店舗もある)いわゆる閉店コマンド、STARTを最後に押さないと機能しないので注意 タッチパネル:ボタン/ヘッドホン音量変更(演奏中も変更可) その他○:リザルトスキップ・待機中デモスキップ・項目決定 ×:待機中デモスキップ・項目キャンセル □・△:待機中デモスキップ L/R:ランキング曲変更 START:ゲーム開始 タッチパネル:ゲーム開始・項目選択・文字入力・ランキングリストのスライドなど (クレジット投入:ゲーム開始)クレジットの投入に失敗した場合、筐体下部(しゃがんで見ると分かりやすい)の白い場所に戻ってくる DIVA.NETでのみ変更できる項目(※筐体では変更不可)称号詳細設定(デコレーション称号は筐体では獲得できない) スキン ボタン音設定 マイリスト ライバル スコア全国暫定順位表示 GREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダー表示 PSP版からの変更点 基本ルールに関してはほぼPSP版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、ライフを残して完走した状態でこのゲージが緑色で表示されている領域に達することでクリアとなる。PSP版でのCHEAPおよびMISS×TAKEはAC版ではNOT CLEARとして統合されている。(評価は表示上MISS×TAKEで出てくる) 同時押しマーカー、ホールドマーカー新設。 HARDよりも高い難易度「EXTREME」新設。基本PSP版HARD≦AC版EXTREMEとなっていて、相対的にAC版HARD難易度はPSP版HARDよりも簡単になっている。 モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。 PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではジャストになっている。(ただし、曲ごとのばらつきはある) ゲームの流れ 画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 認証確認後、ゲームモード選択画面へ。 コインを投入していない場合、クレジットの投入画面へ。 楽曲選択画面へ。 規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲーム終了。 お疲れ様でした。 公式サイトでの説明はこちら。 ゲームモード 通常モードは、クリアし続けると規定曲数までプレイできるモード。クリアに失敗した場合、その時点でゲームオーバー。 完奏モードは、曲途中のゲームオーバーやスコアのランキング反映が無い代わりに、必ず1曲通してプレイできる。また10VP消費して「PV鑑賞モード」をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 Ver.BよりPV鑑賞モードに「画面撮影機能」が追加。1曲につき8回まで撮影でき、その中の1枚をDIVA.NET経由でDLできる。(1枚30VP) コンテストモードは、コース別に指定された難易度を選び、指定された曲数での合計達成率により報酬を獲得できるモード。詳しくはこちらを参照。 難易度 ☆1~☆9の9段階で表される難易度と、EASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類に分かれている難易度の二つの意味があるため注意を要する。 同一曲にEASY / NORMAL / HARD / EXTREME の4種類(ないし3種類)の譜面が存在し、各々の譜面に☆1~☆9の値が設定されている。□ボタンもしくは画面上部の難易度をタッチすることによって譜面種類を変更できる。 難易度毎の譜面傾向は以下の通り 通常 CHALLENGE TIME 譜面数 EASY ○×のみ使用し、おおむね○×が50%ずつである。同時押しやHOLDはない □△も使用する。同時押しやHOLDはない 約3割の曲には譜面が存在しない NORMAL ○×□△全て使用し、おおむね○が50%、×が30%、□が10%、△が10%である。同時押しやHOLDはない 同時押しやHOLDが登場する PSP版1stからの移植曲の一部(全曲中8曲のみ)には譜面が存在しない HARD ○×□△全て使用し、おおむね○×□△が25%ずつ登場するため、NORMALより難しくなる。また、同時押しやHOLDが本格的に登場する 存在しない 全曲とも譜面が存在する EXTREME HARDを全体的により難しくした譜面であり、特に縦同時押し、ボーカル区間での伴奏音の演奏、HOLDしながらの他ボタンでの複雑な演奏、同時押しの一部ボタンのみHOLD、といった要素がHARDにはないEXTREMEの特徴である ☆とEASY / NORMAL / HARD / EXTREMEの対応は以下の通り ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 EASY ○ ○ ○ ○ NORMAL ○ ○ ○ ○ HARD ○ ○ ○ ○ EXTREME ○ ○ ○ ○ たとえば、NORMALで☆6の譜面もあれば、EXTREMEで☆6の譜面もある。この場合、譜面自体の難しさは同等であるが、クリア条件等はNORMALに比べてEXTREMEの方が厳しくなっているため、総合的にはEXTREME☆6の方が難しく、ランク評価に必要なポイントもEXTREME☆6の方が多く獲得できる ボタンの判定 ボタンを押したタイミングで以下の評価が得られ、スコア・ライフゲージ・達成率に影響する。 COOLとFINEの判定のみコンボが繋がり、2カウント目から判定の隣にカウント数が「COOL39」「FINE 89」などのように表示される。 スコアとコンボ・WRONGについてはスコア/達成率に詳細が記述されている。 ジャスト← →ズレ 押さなかった場合 通常 COOL FINE SAFE SAD WORST 押し間違い WRONG WRONG WRONG WRONG 同時押しマーカー HARD以上の譜面で主に登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコンが赤く光っており、ラインで繋がれたマーカーが流れてくるので、対応するボタンのみを同時に押す必要がある 2~4ボタンの同時押しが存在する2ボタン同時押しは6通りの組み合わせが全て登場。主な表示方法は横並びか縦並びだが、斜め線で表示されることもある。 3ボタン同時押しは4通りの組み合わせが考えられるが、通常は(△□×)と(□×○)の2パターンしか登場せず、表示方法も大きな三角形に限定されている。しかし例外としてEXTREMEの一部の曲では縦並びも登場し、その中でも一部の☆8・☆9の曲では(△×○)及び(△□○)も登場する。 4ボタン同時押しは1通りの組み合わせのみだが、通常は表示方法は長方形・台形・平行四辺形等の図形に限定されている。しかし例外としてサイハテEX、裏表ラバーズEX、ワールズエンド・ダンスホールEXに縦並びも登場している。 ホールドマーカー HARD以上の譜面で登場。NORMALでもCHALLENGE TIME中やその直前・直後に登場する。 ターゲットアイコン下部に小さく「HOLD」マークが付いている場合、そのボタンを押し続けることでホールドボーナスが入る ホールド中に別のHOLDマーカーが出現した場合は、それも押し続けることで追加ホールドとなる同時にホールドしているボタンが多いほど、その分ボーナスも速く増える 最後に押したHOLDマーカーから5秒間ホールドし続けるとカンストし、直後に「MAX HOLD BONUS」という追加ボーナスが入る ホールドボーナスは、ボタンを離す(2つ以上の場合はどれかひとつでも離す)か、MAX HOLD BONUSを得るまで継続するつまり、ホールドしながら別のボタンを押しても継続するのはもちろん、WORSTやWRONGが出ても継続する MAX HOLD BONUSは、5秒間(300フレーム)押し続けたのち、1フレーム経過してから加算されるつまり、5秒ぴったりで離そうとするとMAX HOLD BONUSが入らないことがあるので注意(離した瞬間に、カンストすべき数字(3000等)に達したことは見える) ボーナス一覧 ボタン数 ボーナス最大値 MAX HOLD BONUS SINGLE 3000 1500 DOUBLE 6000 3000 TRIPLE 9000 4500 QUADRUPLE 12000 6000 ただし追加ホールドを行った場合は、追加した時点のスコアを基準として、DOUBLEなら「基準点+6000点」に達した時点でMAX HOLD BONUSが得られる(TRIPLE、QUADRUPLEも同様) ライフゲージ COOL・FINE評価でゲージが上がり、SAD・WORST評価を出すと下がる。SAFE評価は出してもライフゲージの増減はない。マーカーに対して違うボタンを押した場合でも下がる。 開始時のライフ量は127・最大で255。0になるとFAILED。セーフティ枠は76。 通常 押し間違い COOL FINE SAFE SAD WORST WRONG WRONG WRONG WRONG EASY +3 +2 +1 -10 -20 0 -3? -8? -15? NORMAL +2 +1 0 -3? -6? -8? -15? HARD -3 -6 -8 -15? EXTREME -15 -25 -6 -8 -10 -20 ※多少誤差があると思われます。 ゲージが無くなると強制終了、(達成率に関わらず)NOT CLEARとなりゲームオーバー。(トライアル関連も連動して失敗、VPを失う)完奏モードではゲージに「PROTECTED」の表記があり、完全にゲージが無くなっても最後まで演奏できる。ゲージがなくなった時点で達成率ゲージが暗くなり、「NOT CLEAR」の表記が加わる。 曲開始から一定時間(難易度やステージによって異なる)セーフティ枠が設けられており、セーフティ枠解除まではそれ以上ライフゲージは減少しない。SAFETY枠解除11秒前からカウントダウンされる(11秒前にSAFETY10→10秒前にSAFETY9→・・・→1秒前にSAFETY0)。解除時間については 難易度 1曲目 2曲目 EASY 60秒 50秒 NORMAL 40秒 30秒 HARD 30秒 EXTREME 曲の途中でSAFETY枠未満のライフゲージになると点滅する。(完走モードでは点滅しない) ライフゲージがMAXの時、COOLを出すとライフボーナスとして10点が加わる。 チャレンジタイム EASY・NORMAL楽曲の終盤に設定されている。PSP版のチャンスタイムに相当するもの。重要度はPSP版に比べると低くなっている。 PSP版のようにスコアを稼ぐためと言うよりも、上の難易度に挑戦するための局所難/練習の場と思った方が良い。 この状態になるとライフゲージ・スキンが上下に消える演出が起きる。 ライフゲージが増減しなくなる。 EASYでは□△ボタン、NOAMALでは同時押しやHOLDが登場するように、多少難易度が上がる。 コンボを繋げる度にコンボ数×10点のコンボボーナス点が入る。50コンボ以降は500点固定。最初の1マーカーは画面が切り替わる前から□△・同時押しが飛んできて、押すタイミングで画面が切り替わるといったフライング気味な曲もある。 クリアゲージ クリア時の達成率によって、NOT CLEAR(MISS×TAKE)/STANDARD/GREAT/EXCELLENT/PERFECTの評価が行われる。EXCELLENT評価はVer.Bにて追加。 STANDARD以上でクリア。フルコンボでも、達成率がSTANDARDの基準値を下回っていた場合NOT CLEARになる。 クリアゲージ増加ペースがSTANDARD判定基準に届いていると水色、届いていないと赤と黄色の点滅状態になる。達成率がSTANDARDラインを超えた場合ゲージ全体が明るく点滅し、100.00%を超えた場合、ゲージが虹色に変化する。DIVA.NETで設定すればGREATボーダー・EXCELLENTボーダー・ライバルボーダーを表示できる。 ライバルが100.00%を超えている場合でも見た目上では100.00%で止まってしまう。 Ver.Bから、2曲目のSTANDARD判定基準は1曲目と共通化され、難易度ごとに一律となった。以下の記述はVer.Aまでの仕様。2曲目からは1曲目よりSTANDARD判定基準が上昇。GREATは譜面難易度ごとに一定。 1曲目と2曲目で違う難易度を選ぶことも出来るが、1曲目の選択にかかわらず下表の数値が適用される。 難易度 STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT 1曲目 2曲目(~Ver.A) (Ver.B~) EASY 30% 40% 65% 80% フルコンボ+STANDARDの基準値 NORMAL 50% 60% 75% 85% HARD 60% 70% 80% 90% EXTREME 70% 80% 85% 95% フルコンボ(すべてCOOLとFINE)を達成しても、STANDARDの基準値を上回っていないとクリアとならない点には注意。 詳しい計算式はこちら リザルト 達成率・クリア判定と共に、COOL判定等の内訳、スコアの内訳やトライアルの成否が表示される。 ボーカロイドポイント(VP) モジュールやスキンを獲得するためやPV鑑賞モード、プレイヤーの名前変更等に必要なポイント。 カードを使用した初プレイ時には、393ポイントが無条件で貰える。(2011/6/20 AM7 00以前は50ポイント) 1曲プレイする毎にクリアの成否にかかわらず1ポイント獲得でき、クリアできた場合はボーナスとしてさらにポイントが加算される。 加算されるポイントはクリア評価、難易度によって変わる。詳しくは↓の表を参照。 獲得VP(1+評価ボーナス) 難易度\評価 NOT CLEAR(MISS×TAKE) STANDARD GREAT EXCELLENT(Ver.B~) PERFECT EASY 1 (1+0) 2 (1+1) 3 (1+2) 4 (1+3) 5 (1+4) NORMAL 4 (1+3) 5 (1+4) 6 (1+5) HARD 5 (1+4) 6 (1+5) 7 (1+6) EXTREME 6 (1+5) 7 (1+6) 8 (1+7) 各難度の達成率ともらえるVPの関係は以下の通り自分の出せる達成率に応じてどの難度が稼げるかの参考にどうぞ 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT 1曲目 EASY 1 2 3 4 5 NORMAL 1 2 4 5 6 HARD 1 2 5 6 7 EXTREME 1 2 6 7 8 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT 2曲目(~Ver.A) EASY 1 2 3 5 NORMAL 1 2 4 6 HARD 1 2 5 7 EXTREME 1 2 6 8 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% PERFECT コンテストで獲得できるVP一覧 難易度 参加賞 銅ボーダー 銀ボーダー 金ボーダー 初級 10 20※1 (新スキン) (新称号) 中級 15 30※1 上級 20 40※1 超上級 30 50 70 90※2 ※1:おおよそ1年前のコンテストで既に称号を獲得している場合のみ ※2:以前の同ルールのコンテストで既に称号を獲得している場合のみ クリアトライアル 通常モード、コンテストモードで選択可能。(完奏モードは不可)現在持っているVPが必要分のVP(失敗時のマイナス分のVP)未満の場合は挑戦できない。 トライアルが成功した場合は通常より多くのVPを獲得することが出来るが、失敗すればVPを失う。 初期状態では全曲・全難易度ともクリアトライアルにしか挑戦出来ない。 1度クリアトライアルに成功すると、次回からはグレートクリアトライアルに挑戦出来るようになり、成功ごとにエクセレントクリアトライアル(Ver.B~)、パーフェクトクリアトライアルに挑戦出来るようになる。 パーフェクトクリアトライアルに成功すると、その譜面は「トライアルコンプリート」となり、挑戦することが出来なくなる。Ver.Aまでにトライアルコンプリートを達成している譜面は、エクセレントクリアトライアルも成功済みの扱いとなり、Ver.Bでの初回プレイ時に1項目あたり30VPが付与される。 Ver.B Rev.2より新たに連続パーフェクトクリアトライアルが追加。トライアルコンプリート済の譜面に限り、DIVA.NETの機能拡張ショップにある『クリアトライアル拡張』で上限解放することで挑戦可能となる(1譜面につき10VP必要) 連続パーフェクトクリアトライアルは成功してもVP等は貰えず(成否に関係無くVP-30)、連続成功回数がカウントされていくのみ(その時点および最高回数)なのであくまで自分の限界に挑戦したい人向けと言える。 全譜面トライアルコンプリートには、トライアルを最低2072回つまり1032クレ(Ver.B以降)ないし948回(Ver.Aまでに可能な限りPトライアルを達成している場合)挑戦し、成功させる必要がある。 トライアルに失敗した場合には、再度挑戦することが可能。 トライアル名 失敗 成功 クリアトライアル -5VP +5VP グレートクリアトライアル -10VP +15VP エクセレントクリアトライアル -20VP +30VP パーフェクトクリアトライアル -30VP +60VP 連続パーフェクトクリアトライアル(Ver.B Rev.2~) -30VP(連続パーフェクト回数リセット) -30VP(連続パーフェクト回数+1) (~Ver.Aまで)クリアトライアルはクリア基準が1曲目の方が基準が10%甘いため1曲目の方が成功しやすい。 グレートクリアトライアルは1曲目でも2曲目でもボーダーは固定なので大きな差はないが、厳密にはHARD以上では1曲目の方が成功しやすかったりする。 パーフェクトクリアトライアルは一定達成率とフルコンボを取らないといけないので、なかなか成功しづらい。VPと相談して根気よく挑もう。 連続パーフェクトクリアトライアルは最高回数が規定回に達すると、選択ボタン外枠の色が変化する。最高回数が、2回で銀色/5回で金色/10回以上で虹色に変化する。途中失敗しても色は元に戻らない。 トライアルの最上限回数は「99」の模様。達成された方が動画を上げられていて、色の変化なども参照できる。 クリアトライアル拡張を無効に戻した場合は元に戻る? http //www.nicovideo.jp/watch/sm19520070 公式サイトでの説明はこちら。 ランク・LEVEL RANK/LEVELを参照
https://w.atwiki.jp/sakino/pages/14.html
はじめに ここでは、自宅で様々なサーバ構築をする際に調べた内容、 得た知識なんかをまとめていこうと思っています。 HDDのトラブルやOSの再インストールなんかが発生した場合に また必要な情報を求めてページを行ったり来たりするのが正直しんどいので 自分用のノウハウ集のような位置付けです。 #言い換えれば覚えの悪い自分のためのアンチョコ サーバ構築については以下の環境を前提としています OS FedoraCore7 使用PC なんだっけ?w Linux関連書籍 Linux関連ニュース Microsoft Edge for Linuxが安定版へ - InfoQ Japan ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Google Chrome 96」にUAFやヒープバッファーオーバーフローなどの脆弱性20件(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Webブラウザーを自由にデザインできる「Vivaldi 5.0」が公開 ~翻訳パネルも搭載(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「CentOS Stream 9」、ダウンロード提供が開始(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Windows Subsystem for Linuxガイド 基本編 - マイナビニュース 12月Webサイト向けLinuxシェア、Ubuntuの増加傾向続く - マイナビニュース 2021年12月1日 Linux 5.16-rc3がリリース,Intel Alder Lakeで発生していたバグを修正 - Gihyo Jp Linux Foundationが複数のクラウド環境でマイクロサービスの構築・運用を促進する「NextArch Foundation」を設立、ほか - ThinkIT AWS、「Amazon Linux 2022」プレビュー版リリース--「Fedora」ベース - ZDNet Japan Red Hat、「Red Hat Enterprise Linux 8.5」の一般提供を開始 - EnterpriseZine Ubuntu開発元、M1 MacにMultipassをサポート。わずか20秒でLinuxを実行 - Engadget日本版 MicrosoftがLinuxディストリビューターKinvolkを買収した真の狙い(TechTargetジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Red Hat Enterprise Linux 9 Beta」リリース--「CentOS Stream」ベースに - ZDNet Japan Windowsとはちょっと違うLinuxのディレクトリー操作 - ITpro 【連載】にわか管理者のためのLinux運用入門 [306] MSYS2で行く- WSL2との違い「親和性」 - マイナビニュース MS、Linux向けエンドポイントセキュリティ製品の機能やサポート対象を拡充(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年11月5日 Linux 5.15がリリース,2年サポートのLTSに - Gihyo Jp 11月WebサイトLinuxシェア、Ubuntuの増加傾向続く - マイナビニュース 「Microsoft Edge for Linux」の安定版リリース Ubuntu、Debian、Fedora、openSUSEをサポート - ITmedia NEWS WindowsでLinux GUIアプリを動かす「WSLg」のWindows 11での状況を見る - ASCII.jp 終了するCentOSの後釜に最適なRHELクローンの国産Linux! 「MIRACLE LINUX 8.4」 - PC Watch 「Linuxゲーマーのバグ報告率は平均の6倍以上」とゲーム開発者が明かす - GIGAZINE 1万台を超える仮想サーバー利用中のCentOS開発終了 ソフトバンクの決断は、MIRACLE LINUXの採用! - 日経テクノロジーオンライン Microsoft、システム監視ツール「Sysmon」のLinux版オープンソースで公開 - マイナビニュース Canonical、Linuxディストリビューション最新版「Ubuntu 21.10」がリリース - CodeZine(コードジン) エンジニア1年生のための世界一わかりやすいLinuxコマンドの教科書 - nikkei BPnet プログラミングスクールのCodeCampがLinux、Gitなどのインフラについて学ぶカリキュラム提供を開始 - PR TIMES Microsoft、Linux版「Sysmon」をオープンソースプロジェクトに - 窓の杜 CentOS 8とバイナリ互換の「MIRACLE LINUX 8.4」、IaaS「さくらのクラウド」で利用可能に - クラウド Watch Windows 11用のLinuxサブシステム、ストアアプリ版が公開。迅速にアップデートが可能に - Engadget日本版 トーバルズ氏が語ったLinux誕生初期やキャリア、Rust採用への考え--Open Source Summit - ZDNet Japan 2021年10月8日 Red Hat Enterprise Linux 8.5 Betaがリリース,ベータアクセスも容易に - Gihyo Jp CentOS終了へ――移行先として注目の「Alma Linux」「Rocky Linux」を試してみよう - ITmedia オープンソース人材の需要はパンデミック後も増加、Linux Foundationが報告 - ITmedia Webサイト10月Linuxシェア、Ubuntu増加とCentOS減少 - マイナビニュース トーバルズ氏、Linuxカーネルの「本当の」誕生日に言及 - ZDNet Japan 【11月8日】Linuxでつくるハイブリッド環境、セキュリティ強化の要点 - 日経 xTECH Active 国産Linux「MIRACLE LINUX 8.4」が10月4日に無償提供。終了したCentOSの後継に最適 - PC Watch 2021年9月13日 もっとも混乱したマージウィンドウ!? ―Linux 5.15-rc1が公開,正式リリースは11月に:Linux Daily Topics - Gihyo Jp 「CentOS」クローンの「Rocky Linux」、CIQがテクニカルサポート開始を発表 - ZDNet Japan 長期運用されるIoT機器向けのLinux OS「Armadillo Base OS」を開発 - PR TIMES LinuxカーネルにNTFSドライバーが追加、トーバルズ氏はGitHub経由のマージに苦言 - ZDNet Japan 到達不能な EC2 Linux インスタンスでのステータスチェックの失敗をトラブルシューティングする - amazon.com トーバルズ氏、Linuxの「次の楽しみな30年が待ち受けている」 - ZDNet Japan 9月Webサイト向けLinuxシェア、CentOSが減少 - マイナビニュース CentOS8からの移行検討の一助に CentOSの代替として注目される『RockyLinux』の調査結果を公開 2021年9月22日に無料WEBセミナーも開催 - アットプレス(プレスリリース) 30歳を迎えたLinuxがカーネルを5.14にアップデート、エンタープライズセキュリティを強化 - TechCrunch Japan Linux Professional Institute (LPI)は、日本での教育機関をネットワークする従来のパートナー制度の機能・規模をさらに拡充させた、フォーラムをスタート - PR TIMES 世界で最も使われるオープンソースのUNIX系OS「Linux」が生誕30周年 - GIGAZINE 2021年8月16日 The Universal Operating System をめざして ―Debian 11 bullseye がリリース:Linux Daily Topics|gihyo.jp … 技術評論社 - Gihyo Jp サイバートラスト、Linuxサーバーの長期利用を支援する脆弱性診断・メンテナンスサービスを提供 - クラウド Watch 「Steam」開発のValveはなぜDebianからArch Linuxに乗り換えたのか? - GIGAZINE 「公共分野(自治体・医療・文教)でのLinuxサーバ」に関するアンケート - TechTargetジャパン 【連載】にわか管理者のためのLinux運用入門 [293] Windows 10でLinuxを使う方法が簡単になる - マイナビニュース SteamユーザーのOSシェアでLinuxが約3年ぶりに1%を突破、「Steam Deck」の影響か - GIGAZINE 8月Webサイト向けLinuxシェア、4割ほどが不明の状況続く - マイナビニュース Linuxディストリビューション「Debian」をスマートフォン上で実行する「Mobian」 - GIGAZINE LinuxデスクトップでWindows対応を約束する「Windows 365」の意義 - ZDNet Japan Linuxカーネル開発の第2言語にRustを採用する試み、議論の意義とこれから - ZDNet Japan Windows 11でLinuxアプリケーション、コマンドを実行する方法 - マイナビニュース 【セキュリティ ニュース】Linuxカーネルにroot権限を取得できる脆弱性 - 1Gバイト超のパス長処理で(1ページ目 / 全1ページ):Security NEXT - Security NEXT マイクロソフトの社内用Linuxディストリビューション「CBL-Mariner」とは - ZDNet Japan 2021年7月12日 Linux 5.14-rc1が登場,正式リリースは8月後半か9月前半に:Linux Daily Topics - Gihyo Jp 2021年7月7日 Linux 5.14でレガシーIDEのサポート終了へ ―カーネルソースツリーから「/dev/ide」を全削除:Linux Daily Topics - Gihyo Jp 第673回 カーネルのクラッシュ情報を取得する:Ubuntu Weekly Recipe - Gihyo Jp 2021年6月30日 Apple M1チップをサポートしたLinux 5.13がリリース - Gihyo Jp なぜLinux環境でゲームを開発するのか?Linuxベースで開発するゲームスタジオへのインタビューが公開中 - GIGAZINE 「CentOS」に代わる「Rocky Linux 8.4」の一般提供が開始 - ZDNet Japan Linuxカーネル開発における「Rust」採用の動き、グーグルとISRGがさらなる後押し - ZDNet Japan CloudLinux、Linuxサーバー向けのセキュリティツール「UChecker」リリース - ZDNet Japan 世界初のコンシューマ用Linuxタブレット「JingPad」登場。Androidアプリも動作 - PC Watch 2021年6月4日 RHEL 8.4をベースにした「CentOS Linux 8 (2105)」がリリース - Gihyo Jp Linuxの「コマンド」って,どんなもの? ——意外と簡単(!?) 試しに実行してみよう:新刊ピックアップ - Gihyo Jp WindowsにLinuxカーネルの拡張機能「eBPF」実装へ - ITmedia 2021年5月10日 Linux 5.13 rc-1が公開:Linux Daily Topics|gihyo.jp … 技術評論社 - Gihyo Jp Linuxテクニカルアドバイザリーボード、ミネソタ大の意図的な脆弱性混入問題に関するレポート公表 - ZDNet Japan 「Vine Linux」のリリースが終了、国内のLinux普及に大きく貢献 - 窓の杜 2021年4月30日 Linux 5.11 &GNOME 40を搭載した「Fedora Linux 34」がリリース,ロゴも刷新 - Gihyo Jp 「Linuxカーネル5.12」リリース--トーバルズ氏、「小規模だが5.13で埋め合わせ」 - ZDNet Japan Linuxカーネルに意図的にバグを混入したとして大学にコミュニティ出禁措置 - GIGAZINE Windows 10プレビューでついにLinuxのGUIアプリが動作。オーディオやGPUも対応 - PC Watch 2021年4月15日 パニックお断り―Linus, Rust for Linux の盛り上がりに釘を刺す:Linux Daily Topics|gihyo.jp … 技術評論社 - Gihyo Jp 2021年4月8日 CentOSのオルタナティブ「AlmaLinux」の人気が上昇中:Linux Daily Topics - Gihyo Jp [特別収録]「Linux[基本]コマンドQuickリファレンス」&はじめに - Gihyo Jp はじめてのLinuxサーバー構築入門2021|日経の本 日経BP - nikkei BPnet 決着したと思われていたSCO・Linux論争が再燃 - ZDNet Japan トーバルズ氏が考える、LinuxにおけるRustの居場所とは - ZDNet Japan 窓辺の小石(2) WindowsでLinux - マイナビニュース Linuxでディスク使用量を確認するdufコマンドの使い方 - マイナビニュース 「Linux 5.12 rc1に厄介なバグ」、トーバルズ氏が警告 - ZDNet Japan 3月Webサイト向けLinuxシェア、Debian増加 - マイナビニュース Linuxの基礎用語を完全理解するためにエンジニアが作成した「10のミニプロジェクト」とは? - GIGAZINE 2021年2月17日 Linux 5.11がリリース,Intel SGXやAMDのハードウェア群を新たにサポート - Gihyo Jp 2月Webサイト向けLinuxシェア、Debianが増加 - マイナビニュース 「CentOS Linux」終了へ 開発者の動揺と救済の動き - クラウド Watch Microsoft EdgeがLinuxで利用可能に - InfoQ Japan 「CentOS」に代わる「Rocky Linux」、2021年第2四半期に最初のリリース登場の可能性 - ZDNet Japan CentOSプロジェクトの創始者、「Rocky Linux」プロジェクトを立ち上げ - ZDNet Japan
https://w.atwiki.jp/quintessenz/pages/19.html
色々情報があふれている昨今、自分で必要とする情報は、その場限りにせず、どこかに残しておこうかというのが趣旨。 また、はまったところ・判りにくかったところが解決できたら、多少なりともoutputしてみようかと。 注意事項 内容について すべては、架空の記述によるものかもしれません。 したがって、配下のページの情報は、自己責任によりご利用ください。 できるだけ正確に記述するよう心がけていますが、おかしいところ・不明な点がありましたら、コメントいただければ幸いです。 ポリシー(というほどのものではない コメントは、各ページごとになっています。 問い合わせなどページ内文章・データに反映されたらコメントは消去します。 wiki作成者動作環境 動作環境 時々変わったり。 network router プロバイダ支給 Aterm BL170HV GbitHUB corega SW08GTV2B PC Windows XP --ネット・ゲーム機 Pen4 540 3.2G d915GAV 3GB DDR-SDRAM GeForce 9600GT 160GB S-ATA DVD-Multi PC debian/lenny Windows XP デュアルブート Athron64 3500+ MSI K8T neo2 fir 1GB DDR-SDRAM GeForce 5900XT 80GB S-ATA 200GB S-ATA 80GB IDE DVD-Multi PC HP ProLiant ML110 Celeron 512MB ATI onboard 40GB S-ATA 250GB IDE x2 Mac G4 ti 400Mhz 512MB 戯言。 変遷 suse ↓ redhat ↓ kondara ↓ vine ↓ debian potato sarge etch lenny<今ここ 最初にredhatのcd付インストールガイドだったかも。 suseは、5枚組みcdを買った覚えが。<探せばきっとでてくるt この頃ネットワークインストールも試した気が。 pen113のwin95とpen90の赤帽をシリアルでつなぎ、win95をトンネルしてAOLダイアルアップで赤帽からネットしていた記憶がなんとなく。 cdが焼けるようになってFD起動>CDインストールでredhat。<この辺までほんとに触ってただけ。 日本語環境などに惹かれてkondaraに移り、先行きが怪しくなるすこし前からvineと併用。 aptが気に入ってdebianを触りだしてsargeがでたときに乗り換え。 今に至る。 本格的に使ってたのは、Thinkpad is30をwinXPアップグレードしてあまりの重さに耐えられなくなった頃からかも。 その頃には、自作のあまりもあったからデュアルブートでごそごそ。
https://w.atwiki.jp/hoshiba/pages/27.html
ウェブサイト新着情報 シリーズ最小・初めてワンセグを内蔵したスマホ「WILLCOM 03」:懐かしのケータイギャラリー - - ITmedia ふたつの顔を持つ「WILLCOM 03」発表 (1/2) - ASCII.jp ASCII.jp:発売直前! 動画で見る「WILLCOM 03」 (1/4) - ASCII.jp ウィルコム、タッチパネルを採用した「WILLCOM 03」を6月27日より発売 - CNET Japan W-ZERO3シリーズの集大成、ウィルコムのスマートフォン「WILLCOM 03」徹底フォトレビュー - GIGAZINE 「W-ZERO3をゼロから見直した」--ウィルコム、後継機種「WILLCOM 03」を発表 - CNET Japan ウィルコム、W-ZERO3の後継スマートフォン「WILLCOM 03」を発表 - ITmedia ブログ新着情報 #blogsearch2 technorati検索結果 #technorati
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1014.html
【名前】 ダブルドライバー 【読み方】 だぶるどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【分類】 変身ベルト 【所持者】 左翔太郎 フィリップ 【詳細】 左翔太郎、フィリップが所有するガイアドライバー。 左右に2本のガイアメモリをセットするメモリスロットを持ち、普段は翔太郎がバックルの状態で持ち歩いている。 翔太郎が自分の腰にバックルをセットすると自動的にベルトが伸長し、メモリによって異なるがまず憑依する側のドライバーに自分のメモリをセット、 ベースとなる方が転送されてきたメモリを装填して自分のメモリもセットし、展開することでソウルメモリ、ボディメモリの順にメモリ名と専用メロディが流れダブルに変身できる。 憑依する側の人間はメモリ挿入時に昏倒してしまうが、ベースサイドの肉体へ意識を移動させる動作。 フォームチェンジは挿入されているメモリを交換することで行う。 いかなる時も翔太郎の持つドライバーさえあれば、2人の間にどれだけ距離があろうとフィリップ側にドライバーが出現し、メモリも瞬間的に移動するので一緒の場にいる必要はない。 ハーフチェンジも変身者がメモリの装填を行い距離の制限は存在しない。 メモリを挿入しない状態でも、ドライバーを身に着けた状態だと2人の感覚は共有され声に出さずとも意思のやりとりが可能。 一応、翔太郎以外の人間でも装着は可能だが、変身は出来ず、フィリップの腰にドライバーが現れることはない(作中では亜樹子が変身しようとしたができなかった。 ただし、夢の世界では変身を果たしており、この時のソウルサイドはサイクロンジョーカーへの変身ながら何故か翔太郎だった。)。 上記のとおり、双方がメモリを装填できる状況にあれば変身できるが、フィリップは自分の意志でベルトを出現させることができず、 ファングジョーカーに変身する場合は翔太郎と連絡をとってベルトを装着してもらう必要がある。 ロストドライバー登場後はフィリップも検索で忙しく、翔太郎の指示を拒否する場合もある。 『風都探偵』ではシュラウドが制作したものと描写されている。 本来は鳴海荘吉が使用するものだったが、使われることはなかった。
https://w.atwiki.jp/docomoprosh04a/pages/14.html
公式 NTTドコモ http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/pro/sh04a/index.html シャープ公式 http //k-tai.sharp.co.jp/lineup/d/(Photo Gallary) 取扱説明書(PDF形式) 製品・サービスのご利用方法が分からないときは メディア ケータイWatch 3.5型液晶でフルタッチ操作、フルキーボード搭載「SH-04A」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/42606.html 「SH-04A」開発者インタビュー http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/interview/43929.html ドコモ、フルキー装備の「SH-04A」を20日発売 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/44069.html ITmedia+Dモバイル PROシリーズ:iモード対応のQWERTYキー+タッチパネルケータイ──「SH-04A」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0811/05/news067.html 写真で解説する「SH-04A」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0811/11/news122.html タッチパネルとQWERTYキー搭載の「SH-04A」、2月20日発売 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0902/16/news077.html “タッチ+QWERTYキー”に黒山の人だかり──「SH-04A」デビューイベント http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0902/21/news012.html Nikkei NET IT-PLUS ドコモ、QWERTYキーボード搭載タッチパネル端末「SH-04A」を20日発売 http //it.nikkei.co.jp/mobile/news/index.aspx?n=MMITfh000016022009 マイコミジャーナル ドコモ、フルタッチ操作に対応した横スライド端末「SH-04A」20日より発売 http //journal.mycom.co.jp/news/2009/02/16/050/ 2chスレッド関係 本スレ part68 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1266736795/ 避難所 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1234960078/ 葬式 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1234946330/ フリックアプリ作成 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1235053233/ 【新世代】 iCappuccinoβ 開発中 【2chViewer】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1236498472/ 他機種まとめサイト docomo PRIME SH-01A まとめWiki http //www1.atwiki.jp/sh-01a/ docomo PRIME SH-03A まとめWiki http //www20.atwiki.jp/sh-03a/ docomo PRIME series F-01A まとめwiki http //www28.atwiki.jp/f-01a/ P-01A まとめサイト@WIKI http //www39.atwiki.jp/p-01a/ SH906iまとめサイト http //www9.atwiki.jp/sh906i/
https://w.atwiki.jp/tuntun01/
the GTD Mastery 100 Debian Newbie Documentation 日本語版 -トップページ Debian Newbie Documentation 日本語版 -ドキュメント トヨタ製品開発システム
https://w.atwiki.jp/linux-wiki/pages/12.html
LinuxBean 系統 Debian 説明 軽量Linux。ライブCDの部屋さんのページで公開中。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4948.html
コビアナ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Atlantic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【kcj】 言語名別称 alternate names Buy Cobiana Uboi 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue